Twitch公布观众关系图:DOTA2 lol泾渭分明

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  Twitch公布了去年12月统计的游戏人数关系图。数据显示,MOBA游戏热度领先,而其中最有意思的要数LOL和DOTA2。而且这两款游戏的观众泾渭分明,共享的观众很少。

  著名游戏视频直播网站Twitch的数据分析团队近日公布实况观看人数的关系图,由图范围面积来看,《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《魔兽世界》、 《炉石传说》与《DOTA2》等游戏都拥有大量支持者,而分类在“VARIETY”类别的综合游戏如《我的世界》系列、《使命召唤》系列等也相当热门。

  在图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的面积大小根据实况观众数而订,而点与点之间连接的线代表这些实况台之间共同的观众数,因此可以从这些串联机来看各类游戏间观众数的重迭现象。

  

  Twitch直播热游的观众关系图

  以 《英雄联盟》的数据图来看,面积最大的圆点为TSM的Bjergsen、imaptpie、与nightblue3 等人,这代表他们在《英雄联盟》的社群里面拥有最多观众数,而与他们的圆点连接的多色线代表着他们与其他游戏社交也分享着同样的观众,例如部份观看《炉石传说》的观众(图中的黄线)同时也会观看Bjergsen的实况台。

  值得一提的是这张《英雄联盟》的网络图上还有台湾知名实况主亚洲统神 (asiagodtonegg3be0)的圆点图,在众多的《英雄联盟》实况主中占有一席之地。然而他与其他实况主距离较远,是因为彼此之间共享的观众较 少,代表看欧美实况台为主的观众较少收看统神台,反之亦然。

  有趣的是,在综合图表上来看,《英雄联盟》的图区离《DOTA2》很远,表示两者之间共享的观众数较少,可能两款游戏性质相似,因此隐约有打对台的状况。

  

  《英雄联盟》关系图,asiagodtonegg3be0为台湾知名实况主—亚洲统神

  

  DOTA2玩家群离LOL玩家群非常远,交集非常少

  《炉石传说》、《星际争霸2》、与《魔兽世界》三款游戏距离很近,也表示暴雪社群的观众重迭性较高,此区域可说是暴雪游戏的专区。

  

  越靠近图片中央的游戏也意味着该游戏市场接受度较高,更容易被其他游戏的玩家同时观看/游玩,例如综合游戏当中的《我的世界》较《FIFA》更接近主流市场,至于全图下方的《坦克世界》观众则是自成一国,远离了主流观众群。

  

  观众处于主流收视群的游戏

  

  《坦克世界》的观众,比DOTA2的更偏离主流收视群

  注:以上图片中Twitch的数据来源为2014年12月份资料,并非去年整年度的综合数据。

  (原标题:Twitch实况游戏人数关系图 LOL与DOTA2打对台)

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